Daily/Today I Learned

22.06.27_TIL

ν˜Έλ°€μ΄ 2022. 6. 27. 12:18

πŸ“Œ μž₯마철이 μ‹œμž‘ν•˜κ³  거의 맀일 λΉ„κ°€ μ˜¨λ‹€κ³  ν•˜λ„€μš”... λΉ„ μ˜€λŠ”κ±΄ μ’‹μ§€λ§Œ λ‚˜κ°€κ³  싢지 μ•ŠμœΌλ‹ˆ μ§‘μ—μ„œ μ½”λ”©λ§Œ γ…Žγ…Ž 그럼 μ˜€λŠ˜μ€ UI. UX에 λŒ€ν•΄μ„œ μ•Œμ•„λ³΄λŠ” μ‹œκ°„μ΄λ„€μš”!! ν™”μ΄νŒ…!!

 

πŸ“— 였늘 ν•™μŠ΅ν•œ λ‚΄μš©

UI (User Interface, μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)

    • μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 컴퓨터와 μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ˜λ―Έν•œλ‹€.
    • ν™”λ©΄μƒμ˜ κ·Έλž˜ν”½ μš”μ†Œμ™Έμ—λ„ ν‚€λ³΄λ“œ, 마우슀 λ“±μ˜ 물리적 μš”μ†Œλ„ 컴퓨터와 μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ―€λ‘œ UI라고 λ³Ό 수 μžˆλ‹€.

GUI (Graphical User Interface, κ·Έλž˜ν”½ μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)

  • μ‚¬μš©μžκ°€ κ·Έλž˜ν”½μ„ ν†΅ν•΄ μ»΄ν“¨ν„°μ™€ μ •λ³΄λ₯Ό κ΅ν™˜ν•˜λŠ” μž‘μ—…ν™˜κ²½μ„ λ§ν•œλ‹€.
  •  μš΄μ˜μ²΄μ œμ˜ ν™”λ©΄, μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ 화면이 GUI이닀.

UX (User Experience, μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜)

  • μ‚¬μš©μžκ°€ μ–΄λ–€ μ‹œμŠ€ν…œ, μ œν’ˆ, μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ§γƒ»κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μ΄μš©ν•˜λ©΄μ„œ 느끼고 μƒκ°ν•˜λŠ” 총체적 κ²½ν—˜μ΄λ‹€.
  • μ œν’ˆ, μ„œλΉ„μŠ€ μžμ²΄μ— λŒ€ν•œ κ²½ν—˜μ€ λ¬Όλ‘ , 홍보, μ ‘κ·Όμ„±, 사후 처리 λ“± μ§κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ κ΄€λ ¨λœ λͺ¨λ“  κ²½ν—˜μ„ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ΄λΌκ³  ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“˜ μΆ”κ°€λ‘œ 곡뢀할 λ‚΄μš©

[udemy] React μ™„λ²½ κ°€μ΄λ“œ κ°•μ˜ 보기 (props 전달)

Figma μ‚¬μš©λ²• μ΅ν˜€λ³΄κΈ°

 

πŸ“ μ€‘μš”ν•œ λ‚΄μš©

  • UI와 UX의 관계

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